Beaucoup de parents qui nous écrivent ne demandent pas vraiment « quel robot est le plus cool ? ». Ils posent une question plus calme : après l'école, ou un samedi pluvieux de novembre, que peut faire mon enfant de ses mains qui ne soit pas encore une heure de YouTube ?
Une trousse STEM n'est pas un traitement contre le temps d'écran, et nous ne prétendrons pas que la recherche dit le contraire. Ce qu'une bonne trousse peut faire, c'est occuper le créneau qui irait autrement au défilement passif — le même genre de jeu hors ligne, de fabrication et d'expérimentation que les conseils pédiatriques canadiens demandent déjà aux familles de protéger.
Vous pouvez parcourir les trousses que nous vendons vraiment dans notre collection Science et trousses STEM ou sur la page Science et trousses STEM. Voici comment elles s'alignent sur cet objectif, y compris la partie honnête : certaines de nos trousses sont entièrement sans écran, et d'autres utilisent un téléphone ou un ordinateur après (ou pendant) le montage.

Ce que disent vraiment les conseils pédiatriques canadiens
L'énoncé de 2022 de la Société canadienne de pédiatrie sur le temps d'écran et les enfants d'âge préscolaire s'appuie toujours sur quatre principes : minimiser, atténuer, utiliser les écrans de façon réfléchie et montrer l'exemple. Pour les enfants de moins de 2 ans, elle ne recommande pas de temps d'écran, sauf les appels vidéo avec des adultes bienveillants. Pour les enfants de 2 à 5 ans, elle recommande de limiter le temps d'écran habituel ou sédentaire à environ une heure ou moins par jour. Elle demande aussi aux familles de préserver chaque jour des moments sans écran — surtout les repas et le partage de livres — et d'éviter les écrans pendant au moins une heure avant le coucher.
Cet énoncé est clair sur le compromis : trop de temps d'écran, ce sont des occasions d'enseigner et d'apprendre qui se perdent. Il encourage les adultes à se joindre aux enfants pour des activités sans écran, et il nomme la lecture partagée, le jeu dehors, les jeux de société simples et les bricolages comme exemples.
Pour les enfants d'âge scolaire et les ados, la SCP prend un angle un peu différent. Son énoncé de 2019 sur les médias numériques (réaffirmé le 4 juillet 2025) demande aux familles de se souvenir de quatre « M » : gérer l'utilisation des écrans avec un plan familial et des limites claires; choisir une utilisation significative — éducative, active ou sociale, plutôt que passive ou solitaire; montrer de saines habitudes, y compris des moments quotidiens sans écran et aucun écran pendant au moins une heure avant le coucher; et surveiller les signes que les écrans empiètent sur le sommeil, l'école, les échanges en personne ou le jeu hors ligne.
Séparément, les Directives canadiennes en matière de mouvement sur 24 heures, résumées sur le site de la SCP pour les enfants de 5 à 11 ans et les adolescents de 12 à 17 ans, recommandent de limiter le temps d'écran récréatif à au plus 2 heures par jour.
Rien de tout cela ne dit que chaque minute loin d'une tablette doit se passer avec une trousse scientifique. Cela dit qu'il vaut la peine d'avoir sous la main quelque chose qui occupe l'attention dans le monde réel — et d'être honnête quand une trousse ramène discrètement un téléphone dans l'activité.
Pourquoi une trousse pratique peut aider (sans en faire trop)
Quand un enfant brosse la poussière d'un fossile, emboîte un circuit ou reconstruit un robot solaire dans la cour, il ne regarde pas passivement un fil d'actualité. Il a une prochaine étape, un problème à résoudre et un résultat qu'il peut tenir. Cela correspond à ce que la SCP cherche à protéger : l'enseignement, l'apprentissage, le jeu et le temps en famille que les écrans déplacent souvent.
Cela correspond aussi à la façon dont un plan familial sur les médias fonctionne vraiment à la maison. Les limites sont plus faciles à tenir quand « on a fini avec la tablette » a un endroit où atterrir — une brique à fouiller, un volcan à faire mousser, un robot à terminer — plutôt qu'un après-midi vide.
Ce que nous ne revendiquerons pas : que nos trousses ont été démontrées cliniquement comme réduisant le temps d'écran d'un nombre précis de minutes, améliorant les notes ou réglant le sommeil. Ces études ne figurent pas sur nos fiches produits, donc elles n'ont pas leur place ici.

Les trousses sans écran dès la première étape
Plusieurs fiches de notre collection décrivent un travail fait avec les mains, pas avec une application.
La trousse scientifique d'électronique, indiquée pour les 5 à 12 ans, ce sont des circuits à emboîter sur une grille : 32 pièces, plus de 448 projets, sans soudure et sans outils supplémentaires. La fiche elle-même parle de plaisir sans écran et dit que le montage pratique garde les enfants concentrés et en train d'apprendre sans écran. C'est la description de la fiche, pas une conclusion de recherche — mais c'est une image juste de l'activité. Lumières, sons, mini-aspirateur, module RVB et accessoires « soucoupe volante » se passent tous sur la grille devant eux.
La trousse de fouille de fossiles — ensemble de 3 propose trois excavations complètes. Les enfants grattent, brossent et creusent pour découvrir une réplique de fossile de dinosaure. La page parle d'un après-midi sans écran et précise que trois trousses permettent aux frères, sœurs ou amis de fouiller en même temps. La fiche mentionne des retours de 90 jours et une garantie de 3 ans.
La trousse de laboratoire scientifique pour enfants — ensemble de 2 offre 70 expériences par trousse — éruptions de volcan, réactions qui changent de couleur, culture de cristaux et plus encore — avec un guide illustré. La supervision d'un adulte est recommandée. Aucun écran n'est nécessaire pour réaliser les expériences. La fiche mentionne des retours de 90 jours et une garantie de 3 ans.
L'ensemble de 4 trousses de robots solaires 12-en-1 ajoute quelque chose que les trousses d'intérieur ne peuvent pas offrir : on construit le robot, on le sort au soleil et on le regarde bouger. Aucune pile n'est nécessaire. Quatre trousses complètes, c'est assez pour un groupe de frères et sœurs ou une table de classe, ou pour un constructeur qui veut une petite flotte. C'est du temps pratique qui peut aussi être du temps dehors — une autre chose que les conseils pédiatriques demandent aux familles de protéger.
Une trousse de plaques d'essai sans soudure suit la même idée pour un élève plus vieux : des circuits qu'on peut modifier en quelques secondes, sans application et sans fer à souder.
Les trousses qui utilisent un écran pour une partie de l'expérience
Certaines trousses restent d'abord un montage pratique, puis elles rencontrent un téléphone ou un ordinateur. Ce n'est pas une raison de les éviter. C'est une raison de décider, à l'avance, comment la partie écran fonctionnera chez vous.
La trousse de robot téléguidé STEM 5-en-1, indiquée pour les 8 à 13 ans, est un montage de 494 pièces avant que quoi que ce soit ne s'allume. Les enfants peuvent le conduire avec la télécommande 2,4 GHz — aucune application n'est requise pour cette partie — ou utiliser l'application pour programmer des déplacements. La fiche décrit une batterie rechargeable de 400 mAh et environ 40 minutes de jeu. Si votre but est moins de temps d'écran passif, vous pouvez traiter l'application comme facultative et commencer par la télécommande. Si vous ouvrez l'application, cela se rapproche de ce que la SCP appelle une utilisation significative des écrans : éducative et active, pas une autre vidéo qui démarre toute seule en arrière-plan.
La trousse de haut-parleur sans fil à construire est indiquée pour les enfants et les ados. Le montage utilise des panneaux de bois, deux haut-parleurs, un circuit imprimé, des fils, des vis et un tournevis, avec un guide illustré et sans expérience requise. Écouter de la musique ensuite veut dire associer le haut-parleur à un téléphone ou à un autre appareil. La fabrication se fait hors ligne; l'utilisation peut aller dans un sens ou dans l'autre, selon ce qu'ils font jouer.
Le télescope réfracteur d'astronomie 90 mm est indiqué pour les adultes et les débutants. Observer les cratères et les mers de la Lune, ou l'utiliser pour l'observation des oiseaux et l'exploration du ciel nocturne, n'exige pas de téléphone. Un adaptateur pour téléphone est inclus si vous voulez photographier ce que vous voyez. L'observation elle-même se fait dehors, après la tombée du jour, ce qui est à peu près aussi loin d'une tablette de chambre qu'une activité familiale peut l'être. La SCP demande précisément aux familles de garder les écrans récréatifs hors des chambres et d'éviter les écrans dans l'heure avant le coucher — alors si vous sortez le télescope après le souper, laissez les téléphones dans la maison, sauf si vous utilisez cet adaptateur exprès.
Les trousses pour ados créateurs forment une troisième catégorie. La trousse ultime Arduino pour ados et les cartes de développement compatibles avec l'IDE Arduino font intervenir un ordinateur, parce que c'est ainsi qu'on écrit et qu'on téléverse du code. L'énoncé de la SCP pour l'âge scolaire demande aux parents de privilégier les activités sur écran qui sont éducatives plutôt que passives. Écrire un programme qui allume une DEL, ce n'est pas le même genre de temps d'écran que regarder de courtes vidéos jusqu'à l'heure du lit. Ça compte quand même comme du temps d'écran. Ça enseigne aussi quelque chose qu'on peut montrer du doigt.

Comment intégrer une trousse à un plan familial sur les médias
La SCP demande à chaque famille de se faire un plan : quand les écrans sont permis, quand ils ne le sont pas, et ce qui compte comme une utilisation significative. Une trousse STEM s'y intègre plus naturellement si vous décidez quelques choses d'avance :
- Donnez à la trousse son propre moment de la journée. Après l'école, avant le souper, ou une plage le samedi matin fonctionne mieux que « quand la tablette meurt ».
- Protégez l'heure avant le coucher. Une fouille de fossile ou une expérience scientifique peut se faire plus tôt en soirée. Gardez aussi la liste de lecture du haut-parleur et l'application du robot pour plus tôt.
- Assoyez-vous pour la première séance. Le laboratoire scientifique recommande la supervision d'un adulte. Le robot a 494 pièces. Même les trousses sans écran vont mieux quand quelqu'un est là pour lire la prochaine étape.
- Soyez clairs sur le rôle du téléphone. Si l'application du robot ou l'association du haut-parleur sort, dites-le : « le téléphone sert à programmer ce mouvement » ou « le téléphone sert à faire jouer la chanson », et non « le téléphone est de retour sur la table ».
- Gardez ça comme une activité partagée quand vous le pouvez. La SCP préfère le temps en famille et l'usage à deux plutôt qu'un enfant qui disparaît seul avec un appareil. Construire un circuit ou sortir un télescope sur le balcon, c'est facile à faire ensemble.
Si vous associez une trousse à l'âge d'un enfant plutôt qu'à un objectif de temps d'écran, commencez par comment choisir la bonne trousse STEM selon l'âge. Pour l'argument plus large en faveur de ce type de projets, voir pourquoi offrir des trousses STEM aux enfants qui grandissent.
FAQ
Une trousse STEM peut-elle remplacer les limites de temps d'écran ? Non. Les limites, le sommeil, les repas et le temps en personne restent premiers — ce sont les conseils de la SCP, pas un slogan de magasin. Une trousse donne à votre enfant quelque chose qui vaut la peine d'être fait à l'intérieur de ces limites.
Lesquelles de vos trousses sont vraiment sans écran ? La trousse scientifique d'électronique est décrite sur sa propre page comme un plaisir sans écran. L'ensemble de fouille de fossiles de 3, le laboratoire scientifique de 2, l'ensemble de robots solaires de 4 et la trousse de plaques d'essai sans soudure sont des activités pratiques qui n'exigent ni téléphone ni application pour fonctionner.
Et si la trousse utilise une application ? Le robot 5-en-1 peut être conduit avec sa télécommande sans ouvrir l'application. Le haut-parleur sans fil a besoin d'un téléphone (ou d'un autre appareil) pour faire jouer de la musique une fois construit. Les trousses d'électronique pour ados qui utilisent l'IDE Arduino ont besoin d'un ordinateur. Selon les termes de la SCP, cela se rapproche davantage d'une utilisation éducative ou active que d'un visionnement passif — pourvu que ça n'envahisse pas toute la soirée.
Est-ce approprié pour un enfant d'âge préscolaire ? La trousse d'électronique est indiquée pour les 5 à 12 ans. Le robot est indiqué pour les 8 à 13 ans. Nous n'imprimons pas d'âge chiffré sur la fouille de fossiles ni sur le laboratoire scientifique. Pour les enfants de moins de 5 ans, suivez d'abord les conseils préscolaires de la SCP : très peu de temps d'écran sédentaire, des repas sans écran, et aucun écran dans l'heure avant le coucher. Une activité scientifique à cet âge n'a de sens qu'avec un adulte tout près, et seulement si les notes de supervision de la fiche conviennent à votre enfant.
Où puis-je voir toutes les trousses ? La page Science et trousses STEM et la collection complète dressent la liste de ce que nous vendons aujourd'hui.